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第一视角和第三视角的区别HASH GAME - Online Skill Game ET 300
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第一视角和第三视角的区别HASH GAME - Online Skill Game ET 300

作者:小编    发布时间:2025-11-08 16:13:47     浏览次数 :


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  第一视角和第三视角的区别 GB是第一视角画法。但是华东尤其是上海苏州大部分机械厂是 外企,所以使用的第三视角较多,包括台湾。 使用第一角投影的国家有 中国 德国 法国 前苏联 使用第三角投影的国家有 美国 英国 日本 GB和 ISO 标准一般用第一视角法,日本,台湾等习惯用第三角法。第 三角法俯视图放在主视图上,左视图放在主视图左边,依次类推,与第 一角法刚好相反, 所以一开始会不大习惯。 因为第三角法视图放的位置 与第一角法不一样,特别是大图纸 A1、A0,第三角法更合理一点。 第一角投影法 : 常称欧洲方法或 E 法 . 我国机械制图标准中采用的投影 法与此相同 . 第三角投影法 : 常称美国方法或 A 法 . 第三角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中 , 玻璃盒的每一侧面作为投影面 , 按人 ( 观察者 )- 面 ( 投影面 )- 物 ( 机件 ) 的相对位置关系 , 作正投影所得图形的方法 .( 见图 2-1) 在 ISO 国际标准中第一角投影方法规定用图 a 所示图形符号表示 . 第三角投影法规定用图 b 所示的图形符号表示 ( 见图 2-2) 第三角投影法 三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第 Ⅱ角、 第Ⅲ角 ,, ,如附图所示。 第一角画法是将机件置于第 Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之 间(即保持人 →物 →面的位置关系)而得到正投影的方法。我们以前讨 论的投影画法都是第一角画法。 第三角画法是将机件置于第 Ⅲ 角内,使投影面处于观察者与机件之 间(即保持人 →面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。 从图可以看出, 这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。 顶视图是 从机件的上方往下看所得的视图, 把所得的视图就画在机件上方的投影 面(水平面)上。前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的 视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。 你问的如何区分第一视角和第三视角, 应该是第一角画法与第三角画法 的区别。 四分角的旋转方法, V 面不动, H面的前半部分向下旋转与 V 面下半 部分重合, H面的后面部分向上旋转与 V 面的上半部分重合。 下面是个小例子,希望可以讲的清楚些。 同一个零件,主视图也相同,分别用第一视角和第三视角表达,发现有 什么不同的地方吗? 就是左边和右边的视图交换位置了。 第一视角与第三视角的主要区别是:物体所处的位置不同 . 第一角视图画法:物体处于观察者与投影面之间,这样各视图的配置关系 是:主视图在中,左视图在右,右视图在左,俯视图在下,仰电视图在上,后视 图在最右 . 第三角视图画法:投影面位于观察者与物体之间, 这样个视图的配置关系是: 主视图在中,左视图在左,右视图在右,俯视图在上,仰视图在下,后视图可配 置在最右也可以配置在最左 . 第一角,第三角画法在图纸的右上角, 应绘有如下图所示的两种画法标志: 左为第一角画法标志,右为第三角画法标志 三个互相垂直的平面将空间分为八个分角, 分别称为第Ⅰ角、 第Ⅱ角、 第 Ⅲ角 ,, ,如附图所示。 第一角画法是将机件置于第Ⅰ角内, 使机件处于观察者与投影面之间 (即保持人 →物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。 我们以前讨论的投影画法都是第一 角画法。 第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内, 使投影面处于观察者与机件之间 (即保持人 →面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如图所示。从图可以看出,这种画 法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图是从机件的上方往下看所得的视 图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。前视图是从机件的前 方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。 你问的如何区分第一视角和第三视角,应该是第一角画法与第三角画法的区别。 三视图的形成及其投影规律 用正投影法绘制出物体的图形称为视图。 一个视图只能反映物体的一个方位的形状。不能完整反映物体的结构形状。 三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果。 能较完整的表达物体的 结构。 一、 三视图的形成 1. 三投影面体系 三投影面体系由三个相互垂直的投影面和三条投影轴(立体坐标)构成 正立投影面 简称 正 面 代号 V 三个投影面 水平投影面 简称 水平面 代号 H 侧立投影面 简称 侧 面 代号 W V 与 H 的交线称为 OX轴 简称 X 轴 它代表物体的 长度 方向 三条投影轴 W 与 H 的交线称为 OY轴 简称 Y 轴 它代表物体的 宽度 方向 W与 V 的交线称为 OZ轴 简称 Z 轴 它代表物体的 高度 方向 X、Y、Z 三轴的交点 O 称为原点 2. 三视图的形成过程和名称 从物体的 前面向后面 投射,在 V 面所得的视图称 主视图—能反映物体的前面 形状 从物体的 上面向下面 投射,在 H 面所得的视图称 俯视图—能反映物体的上面 形状 从物体的 左面向右面 投射,在 W 面所得的视图称 左视图—能反映物体的左面 形状 3. 三视图的展开及其位置 三视图的展开 以 V 面为基准,沿 Y 轴剪开,然后 H 面绕 X 轴向下转 90° W面绕 Z 轴向右转 90° 三视图的位置 主视图在图纸的左上角 左视图在主视图的正右方 俯视图在主视图的正下方 二、 三视图之间的投影关系(三等关系) 任何物体均有长、 宽、高三个方向尺寸, 该关系是用于分析每一视图如何反映物 体的这些尺寸。 分析的前提必须先规定物体的长、宽、高尺寸方向。强调正对主视图( V 面)的 水平方向为物体的长度方向,然而,其宽度和高度方向就自然地确定下来了。 主视图反映物体的 长 高 尺寸; 不反映 宽 尺寸。 (原因:宽方向与主视的投 射方向重合) 俯视图反映物体的 长 宽 尺寸; 不反映