HASH GAME - Online Skill Game GET 300而为了进一步加快玩家的游戏进程,《Fortress of Gears》直接简单粗暴地把所有功能全部在新手教程阶段就全部展示给玩家(《Gear Fight!》中未解锁时是隐藏状态),包括天赋、活动、兵营(士兵角色养成)、商店、特殊齿轮等。但需要注意的是,展示并不代表解锁,除了兵营这项角色培养功能直接解锁外,玩家想要使用其它功能,依然需要通关一定关卡。而无论是先解锁兵营,还是逐步解锁其它功能,《Fortress of Gears》的目的就是为了
《Gear Clash》整体画风非常简洁,“卡牌”(角色)以线条简单的火柴人和龙为主,在游戏初期就开放了卡牌升级、排行榜、商店等所有功能项,且界面排布一目了然,减轻了用户的认知门槛。游戏中,每局游戏开始都会先进入匹配机制中,目前体验来看,匹配速度基本在1-3秒之间。进入游戏后,小齿轮数量(能量条)会自动积累,玩家需要消耗小齿轮来“购买”和随意摆放不同种类的齿轮,包括数字齿轮、角色齿轮、技能齿轮等,其中数字齿轮可以通过合成进行升级,功能齿轮(角色、技能)升级则是放到了局外养成部分。
《Gear Clash》战斗场景中有左右两个石球和两条滚球路线正方形,拨动齿轮的拨杆每局诞生位置随机,以拨杆位置为竖轴,放置在左侧和右侧的棋子只会作用于靠近自己的那一条路线,比如放置在靠左的角色只会生成在左侧路线上。由于棋盘上的齿轮均可以随意移动,更需要玩家充分观察对手的摆放模式来合理规划自己的摆放策略,并且根据局势变化做出迅速的调整,比如是只针对一侧进行速推,还是两侧双重布局、你来我往等等。更值得一提的是,体验下来不仅能感受到强策略性,还能获得类似“弹幕互动游戏”的视觉冲击(观感很像《萌宠宠之战》)。
最终,获胜的玩家可以获得奖杯、段位和排名积分的提升(获胜+3奖杯,失败-1奖杯)以及金钱和箱子奖励,不同品质的箱子开启所需时间不同,开启后可以获得新的功能齿轮及碎片,用于局外养成。玩家共可以携带8个功能齿轮,除了固有的一个基础齿轮之外,另外7个都可以更换,只是每个齿轮所需的能量不同,且碎片升级之后需要花费的能量也会更多,因此玩家不仅局外需要合理考量来进行搭配组合,局内更需要控制花费,形成自己的强力Build才能获得PK胜利。
总结而言,《Gear Clash》在目前一众齿轮塔防里算是比较“别具一格”的存在,比较有观察价值的是其往竞技性方向做创新的路子,以及局内和局外的多重激励环节设计。不过美中不足的是,《Gear Clash》的游戏关卡难度(基于匹配机制)不够平滑,功能齿轮之间的数值平衡性还有待修正,会略微影响前中期玩家的游戏体验。此外,《Gear Clash》是一款纯IAA产品,但其资源方面的获取和需求并不足以激发起玩家强烈的看广告欲望,商业化变现方面还有很大提升空间。
无论是多边形塔防还是齿轮塔防,创新型塔防游戏类型的持续爆发,都印证了全球塔防游戏市场正在迎来结构性的变革——传统以数值成长为核心的“造塔+升级”模式已显疲态,而在成熟品类中寻找“微创新缝隙”,比如融合物理解谜、沙盒建造、竞技、背包、Roguelike等元素的轻策略玩法正在打开新局面。而当全球塔防市场从“品类固化”走向“边界溶解”,既是挑战,或许也更是中国厂商跳出内卷、找到新的商业模式可行性的重大机遇——下一个撬动十亿级全球用户的塔防新作,或许就潜藏在这些微创新的缝隙里。