HASH GAME - Online Skill Game GET 300
另一大类休闲游戏依然占据头部市场,中重度游戏市场有上升趋势。2021年、2022H1的收⼊榜单上,共有8款产品占据收入榜前十,且有6款产品是休闲游戏,可见美国市场的休闲游戏是主流,且长线年上半年收⼊增幅明显的游戏为Dream Games旗下融合三消⼿游《Royal Match》,休闲游戏有着持久的生命力。作为中重度游戏的策略游戏有上升趋势,TOP GAMES发⾏的4X策略游戏《Evony》在完成4.0⼤版本更新后,收⼊迎来进⼀步提升,排名也光速攀升⾄第4位。而吃鸡游戏、射击/竞技游戏的收入排名滑出收入榜TOP10。
在研发端,对本地化的认知程度会直接体现在玩法、风格题材的选择上,且直接影响产品后续的受众广度、商业化表现。以SLG为例,欧美地区西方魔幻题材更受欢迎;不同题材也会影响到后续的推广成本,比如三七互娱的西方魔幻题材“三消+SLG”《Puzzles & Conquest》在推广时遇到用户获取成本较高的问题,后来在原有经验上推出“丧尸”题材的《Puzzles & Survival》,在美国的SLG品类实现突破。
在发行-导量阶段,搭建较为准确的LTV预测模型需要厂商的发行经验,以及对当地市场的用户付费习惯、偏好具备深入的认知。此外买量环节的智能化投放、素材创意化都将提升投放效率,降低单用户获取成本,这同样需要发行商的本地化认知及发行经验积累。而发行-运营阶段,美国是成熟市场,回收周期较长,意味着要不断给用户提供游戏内容,以提升用户粘性及用户留存。游戏内容开放节奏及本地化活动设计也对厂商的本地化认知有所要求。