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那个做开心消消乐的乐元素HASH GAME - Online Skill Game ET 300他们真正在做的到底是什么?
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那个做开心消消乐的乐元素HASH GAME - Online Skill Game ET 300他们真正在做的到底是什么?

作者:小编    发布时间:2025-09-22 14:22:11     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300消除类游戏可以说是逻辑最简单的休闲游戏了,但对于开心消消乐的玩家来说,在消除之外,对游戏里角色和道具的感情却并不简单,在玩家眼里,它们不仅仅是用来消除的元素和形状,更是各种可以用来玩的梗,比如送礼只送精力瓶、最后一步、魔力鸟,一被碰到就自带嘲讽脸的绿青蛙……在游戏设计之初,开心消消乐就有足够情感化的诚意,消除中所获得的快感,不仅仅来源于消除行、消除列、大范围消除、连续消除的爽快,还是一种情感化的体验,它所给人的是亲近感而不是冷冰冰的机械化机制。

  赋予玩家所接触到的每个细节以情感化,是开心消消乐非常擅长做的事情,不仅限于游戏当中,还有每一次和玩家的信息接触也极力去做到人格化的传达。包括这一次放出的4支视频,都有着神秘使命的赋予。借由视频,开心消消乐用“六小精灵拯救开学前怨气满满的三次元”的故事,达到了连接玩家情感需求的目的。受众在任何和开心消消乐有接触的场景中,都能做到情感互动和情绪共鸣,传播途径成为了玩家在游戏外对游戏角色、世界观认知的一部分。

  目前开心消消乐给出的官方数据是超过6亿下载用户,任何一家拥有如此庞大用户量和数据量的公司,显而易见可挖掘的前景可观。与大多数模仿着大公司形态去发展的团队不同,乐元素从一开始就有着自己的游戏价值观,带着自己相当鲜明的风格在发展。而它受到欢迎的程度,也相当受到业界认可——2014年《开心消消乐》和《暖暖环游世界》、《捕鱼达人》并列金游奖最佳休闲游戏,2015《开心消消乐》是金翎奖玩家最喜爱的移动单机游戏。

  消除游戏有很多,开心消消乐却是少有的具有品牌意识的消除类游戏,这与乐元素对这个品牌的设计、定位分不开,开心消消乐的品牌情感使它区别于普通的小游戏,它从设计之初应该就想好了后面要走的路。值得一提的是,作为开心消消乐背后的团队,乐元素并不仅仅把自己定位为游戏开发公司,而是一家与娱乐息息相关的互动型创新公司,所以它们所寻找的商业价值,也不仅仅是游戏垂直领域的。游戏和商业品牌的跨界合作,乐元素已经将这种模式玩的很纯熟,开心消消乐和可口可乐、千叶珠宝、电影《美人鱼》的定制合作,可以说是游戏商业跨界比较经典的案例。